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2009/6/12 懒洋洋上下二十年
不知道是不是入夏的原因,最近怀念的事情一涌一涌的(绝不是喝多了~不是)。
今儿买了本掌机迷。
沙加2要上DS平台了,稍许的兴奋后开始怀疑自己是否能坚持着打完,亦或是开始打……(默)这月的特别策划有篇长文叫“懒洋洋的游戏生态考察”,所有的文中只有这篇是坚持看到尾的,什么时候开始,再大作的游戏都不能通关了再删除了呢?在最终Boss前面留下存档一直不去攻略,却在删除游戏的时候保留存盘记录。
什么时候开始,不开始一部部的筛选新番,逛漫城的时候看到无数手办却叫不出名字了?
前几天房间重置,翻出当年的两台机,一台GBL,一台粉红色的GBC,那个时代,一遍遍攻略吞噬天下的心情去哪儿了呢?想当年心跳回忆全女主角通关的热血呢?
有人说了一句话:时代的车轮早已经换成履带了。
就算所有大作都每年一部我都能坚持完成,不敢说完美,但起码不留下50%以上的遗憾,看看抽屉里的DS,时之砂在最终岛之前存了盘到现在有好几个月了,始终也不想打,总觉得,一旦完成了就会失去些什么。
厂商、软体商、销售商、周边商、玩家呈现在各处的这一片疲软状态怎么来处理?
互联网络带着所有愿意不愿意的人们坐着宇宙飞船飞向下一个世纪,OP当年东京的盛会现在还历历在目,转眼连まよ这样的结尾词都会被一群成天泡在各大精英论坛的崽儿们鄙视为老土,POP继版手办出了以后,当年的四套十二人又被炒了一阵,现在已经变成了传说中的经典,满大街只有三点的到处摆着扎眼,照样有一群群金主儿把他们抱回家当做显摆的时尚品。
游戏越出越复杂,系统越来越高科技,当年火纹系列会算几个乱数打下去的能力现在就跟无知也差不了多少了,开发不出更耐玩的新版,各大厂商就开始炒冷饭,女神系列刚刚出了个新的复刻,怀旧的小编满含热情的说一定要给10分,给过去10分有何意义呢?一向被各大玩家尊为游戏性第一的老任家也开始不停止的出些复刻制之作赚零花。
还有可能回到当初废寝忘食攻略的最原始乐趣之中么?
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